中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品333期
周日播报
【AI出海】
同一赛道,日本跑出500万月活产品
彼时波形智能被视作“有人才、有融资、有营收”的明星企业,其自研了 AI 写作大模型 Weaver,也有看似已经找到了 PMF、拥有 30 万用户的 ToC 产品“蛙蛙写作”,正是因为一切看起来欣欣向荣,当被收购的消息传出,更多从业者才会倍感错愕。一方面大家再度感慨 AI 商业化的困境,另一方面,写作这一 AI 落地场景也面临更大争议,尤其是创作小说、网文这一类没有固定格式、表述/风格开放性极大的文本,AI 的能力貌似还远不能及。
所以当我们看到 a16z 第三期全球 AI 产品 Top100 榜单,出现一款名为「AI Novelist」的 AI 写作产品时会格外好奇。观察一圈之后,我们的结论是,AI 写作在日本找到了一波写作者之外的用户,而日本人也把 AI 小说玩出了另一种味道。
「AI Novelist」是一款面向小说写作场景的 AI 产品,similarweb 数据显示,8 月「AI Novelist」的网站访问量超过 500 万次,并且日本用户支撑起了这款产品的大多数访问量,有 98% 的访客都来自日本。我们曾在此前文章中探讨过多款AI 写作产品(参阅《一款出海套壳产品,怎么挤进全球AI产品Top100的?》),涉及到的 QuillBot、HIX.AI 等产品纷纷指向了论文、职场等实用写作场景,「AI Novelist」的功能侧重和地域偏好都让这款产品显得非同寻常。
AI 小说并不是一个新赛道,去年 9 月 a16z 发布首期全球 AI 产品 Top100 榜单时就有两款产品上榜。彼时,「AI Novelist」(也就是最早一期榜单中的「AI-Novel」,后更名为「AI Novelist」)一度来到 Web 端 AI 产品流量 Top16,另一款同类产品「NovelAI」则位列 Top49。然而时移事易,在 AI 图像、AI Bot 等品类流量激增、产品快速发育的这一年,AI 小说品类的表现就要黯淡得多,「NovelAI」直接掉出榜单,而「AI Novelist」算是品类排头兵,虽然只做日本市场,但还是保住了 Top 50 的排位。
数据层面也释放了一些有趣的信号。similarweb 显示,在 8 月「AI Novelist」总计获得了 500 万的网站访问量的情况下,独立访客数(未进行跨设备去重)竟然只有 24 万,也就是说平均一个独立访客一个月会上线 21 次,用户粘性超强。并且「AI Novelist」目前只有网页版本,如果去看它的设备流量来源分布的话,会发现超过 9 成的流量都来自于移动端,对于一款面向小说创作场景的 AI 工具而言其实是一个难以想象的设备分布情况。同类产品的移动端流量占比大概只到 5-6 成,这很可能进一步指向了「AI Novelist」用户碎片化、偏娱乐属性而非工具属性的使用习惯及使用场景,让人对这款产品更多了些好奇。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
9人团队把AI写作做到500万美元ARR
Jenni AI 是一家专注于 AI 学术写作的初创公司。公司员工一共才九人,却在今年达成了 500 万美元的 ARR,人均年创收 56 万美元,估值达 2500 万美元。商业化前景不甚明朗的 AI 应用赛道,这样的营收可以说是成绩斐然。更让我们好奇的是,他家最早做的是 SEO 写作,如何完成 AI 学术写作的华丽转身,并且在近两年实现了翻倍增长。
3个月狂揽2亿美元,直逼过去
图源:百度股市通
图源:点点数据
图源:点点数据
泡泡玛特出海的甜蜜与挑战
对标迪士尼的泡泡玛特却常受质疑,旗下 IP 产品多被诟病为“有形无神”,IP 本身因缺乏故事而略显单薄,其生命周期的可持续性也备受怀疑。
一声令下,无数堆在商场外的泰国人,如饿虎扑食般冲向大门,直奔里边的泡泡玛特门店,只为抢购心仪的潮玩。回想起今年 6 月到泰国曼谷旅游时经历的这一幕,何丽仍大为震撼,“他们出来时基本人手一个大购物袋,”好奇之下,她询问一位刚结完账的泰国小哥,得知对方花完上月工资购买盲盒,还耸耸肩表示这很正常。
不止曼谷,后来何丽到印度尼西亚的首都雅加达旅游时,路过泡泡玛特门店也目睹到其人满为患的景象,“当地商场金店甚至以抽奖得 LABUBU 金箔为噱头吸引顾客”。
更有甚者,不远万里从东南亚跑到中国,只为购买本地缺货的泡泡玛特产品。他们高涨的消费热情,不仅短暂地帮泡泡玛特重归千亿港币市值高位,还助其提前数月实现“海外再造一个泡泡玛特”的小目标,即 2024 年海外业务收入超过整个集团 2019 年的收入。
财报数据显示,今年以来泡泡玛特海外业务的营收一路高歌猛进,今年三季度收益同比增长 440%~ 445%,占总营收的比例更是从 2023 年的 16.9% 上升至 2024 年 9 月的超 45%。
不到一年的时间里,泡泡玛特是如何在海外实现逆袭的?(>>>更多内容,戳此查看<<<)
2024年亚马逊第三方卖家贡献了60%的销售额
在 2024 年,亚马逊继续巩固其在全球电商领域的领导地位。平台拥有近千万卖家,其中第三方卖家贡献了 60% 的销售额,为新进入者提供了巨大商机。然而,竞争同样激烈,仅有约 10% 的卖家年收入能超过 10 万美元。本文将深入分析亚马逊卖家的现状、挑战以及未来的发展趋势,为卖家提供宝贵的市场洞察。
一、亚马逊平台现状综述
卖家与消费者数据:亚马逊拥有近 200 万第三方卖家,其中 60% 的销售额来自这些卖家。美国市场是亚马逊的主要目标市场,全球有超过 3 亿消费者,每分钟购买量达 7800 件。
业务增长:亚马逊的电商业务持续增长,60% 的卖家在至少一个其他渠道进行销售,显示出多渠道经营的趋势。
全球市场扩展:尽管新市场站点的推出计划被推迟,但亚马逊依然在全球市场中占据重要地位,46% 的美国卖家也在至少一个海外市场运营。
技术应用:人工智能技术在亚马逊平台异军突起,48% 的卖家利用 AI 技术优化电商业务。
二、2024 年亚马逊卖家的机遇与挑战
卖家画像:亚马逊卖家主要年龄段为 25-34 岁和 35-44 岁,55% 位于美国市场。
业务重点:中小企业卖家关注新的营销策略和市场份额的提升,而品牌和零售商则更注重产品研究和品牌建设。
挑战:卖家面临的主要挑战包括广告成本、运费、货物成本的增加,以及激烈的市场竞争导致的价格下降。
商业模式与运营策略:亚马逊对于不同卖家的重要性不一,对于中小企业可能是主要或唯一的销售渠道,而对于品牌和零售商则是众多渠道之一。
三、销售额与盈利能力分析
销售额概况:19% 的中小型企业卖家月平均销售额超过 1 万美元,而 78% 的企业品牌和零售商月平均销售额超过 5 万美元。
盈利状况:超过一半的中小型企业卖家净利润率超过 10%,品牌和零售商的利润率在 20% 以上。
四、投入成本与回报周期
业务启动与运营:大多数卖家能在 6 个月内让业务顺利运作,但广告成本和运营成本的增加仍是主要担忧。
前期投入与收益:大多数企业前期投资低于 5000 美元,35% 的卖家和中小型企业在不到 6 个月的时间内实现盈利。
2024 年对于亚马逊卖家而言,既是机遇也是挑战。随着平台的不断发展和全球市场的扩展,卖家需要灵活应对市场变化,优化运营策略,以实现持续增长。同时,控制成本和提高效率将是卖家成功的关键。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“50561”,查看完整文章<<<)
这家北京厂商又要起飞了
在明星出海游戏公司名列中,专攻中度游戏的海彼游戏绝对是独具一格的存在。
自 2019 年,旗下的《弓箭传说》横空出世以来,海彼游戏凭借着团队摸索出来的爆款公式,陆续输出了《弹壳特攻队》《蛇蛇贪吃》《砰砰法师》等大热产品,创下了 5 年 4 个爆款的纪录,并因此成为了国内休闲游戏、小游戏厂商争先关注、学习的对象。
如今,2024 还没结束,海彼新游——《卡皮巴拉 Go!》又强势登陆中国港澳台、日韩和部分东南亚地区,并在测试阶段就迅速冲上了部分地区的免费榜和畅销榜首。
在本文完稿时(10 月 30 日),该游戏正位列日本、中国台湾、中国澳门 iOS 免费榜单第 1,同时登上了中国港澳台、韩国、新加坡等 6 个国家/地区的畅销榜 TOP10。海彼游戏的高光时刻,又要来了!
卡皮巴拉靠海彼之前的爆款公式“上头的核心玩法+轻度肉鸽+深度外围养成系统”,与其他产品打出了差异化,进入了榜单。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
2亿月活,又一海外巨头入局小游戏,
变现功能正式落地,
Discord会是下一个出海增长点吗?
在数字娱乐领域,小游戏以其便捷性和易接入性,迅速成为游戏市场的新宠。特别是在移动设备和社交平台上,小游戏的流行趋势愈发明显。
微信和抖音等平台的小游戏市场规模呈现爆炸性增长,而在海外市场,一些大型平台也开始尝试将小游戏融入其服务体系中。
除了罗斯基之前介绍过的 YouTube 小游戏,Discord 也是一个值得关注的例子。
Discord 最初是一个为游戏玩家设计的通讯工具,提供语音、视频和文本聊天服务(对应国内的小黑盒)。随着时间的推移,Discord 逐渐扩展其功能,成为一个集社交、娱乐和游戏于一体的综合性平台。
根据公开信息,平台的具体用户数据如下:
截至 2024 年,Discord 的用户数据表现出色。2023 年,平台 MAU 超过 1.5 亿,2024 年则达到了 2 亿,注册用户数 5.6 亿。其中 2023 年新增了 8500 万用户。
到 2023 年,Discord 上的活跃服务器数量达到了 2100 万个。核心用户群体主要是 13-18 岁的年轻人,大多数属于 Z 世代。尽管公司总部位于美国,但 75% 的用户来自美国之外的地区,日本是用户数较多的地区之一。
约 80% 的活跃用户将 Discord 作为沟通软件使用,近半数用户认为:使用 Discord 进行语音聊天的体验与朋友之间面对面交流类似。
在收入方面,2023 年 Discord 的收入达到了 5.75 亿美元,相比前一年增长了 29.2%,几乎全部收入来自其 Nitro 订阅服务。2021 年 Discord 的市场估值达到了 150 亿美元,并且在不到一年的时间内估值翻倍。
Discord 每天发送 8.5 亿条消息,每周 60 亿条,每月 250 亿条。每天有 40 亿分钟的语音对话在 Discord 上发生。《堡垒之夜》是 Discord 上最大的服务器,拥有 571,000 名成员,而《我的世界》紧随其后,拥有 569,000 名成员。
2024 年 9 月 26 日,Discord 产品副总裁 Ben Shanken 发布博文,宣布向全球开发者开放“活动”功能入口。这标志着 Discord 小游戏进入正式商业化阶段。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
《黑神话》在欧美杀疯了,
第三季度拿下PC端收入冠军
近日,荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了一份最新报告,对 2024 年第三季度在北美和欧洲六个主要市场(包括美国、英国、法国、德国、意大利和西班牙)PC 和主机端营收最高的前 10 款游戏进行了盘点。
根据报告显示,在欧美六国市场 Q3 收入排名前十的 PC 和主机游戏中,体育游戏的数量多达 5 款,EA 旗下产品《EA Sports College Football 25》和《EA Sports FC 25》占据了前两名。此外,国产动作 RPG 游戏《黑神话:悟空》在这份榜单中排名第 5,紧随其后的是“战锤 40K”IP 衍生新作《战锤 40K:星际战士 2》。
报告还指出,在今年 9 月份,《黑神话:悟空》的月活跃用户数(MAU)在六大市场 PC 和主机端冒险品类下的所有游戏中排名第 6。
如果统计单一平台数据,那么《黑神话:悟空》是 Q3 欧美六国市场 PC 端处于领跑位置的游戏,营收高于《无畏契约》、《魔兽世界》等其他畅销大作。而在 Q3 主机游戏收入榜上,《黑神话:悟空》则排名第 9。
按照 Newzoo 的说法,在欧美六国第三季度 PC 游戏市场总收入中,《黑神话:悟空》的营收占比达到了接近 7%,略高于排名第二的《无畏契约》(占比 6.8%~6.9%)。《战神:诸神黄昏》(注:PC 版于 9 月下旬发售)也进入了 PC 游戏收入榜 Top10,排名第 9。
在上个季度,《战锤 40K:星际战士 2》和《星球大战:亡命之徒》两款游戏的表现同样抢眼。其中,《战锤 40K:星际战士 2》发售首月就卖出了超过 450 万份,育碧新作《星球大战:亡命之徒》虽然口碑平平,收到了媒体评论人士和玩家褒贬不一的评价,但仍然成功跻身 Q3 欧美六国 PC 游戏收入榜前十(第 7)。
值得一提的是,Newzoo 还制作了另外一份榜单,对 2024 年内问世、上季度在 PC 和主机端营收排名前十的游戏新品进行了排序。从该榜单中可以看到,Q3 在欧美六国 PC 端营收排名前三的新游戏依次是《黑神话:悟空》、《战锤 40K:星际战士 2》和《星球大战:亡命之徒》。此外,韩国网游大厂 Nexon 新作《第一后裔》、网易的《七日世界》,以及生存模拟游戏《冰汽时代 2》也进入了前十。
报告还提到了 9 月份发售的索尼第一方 PS5 独占新游戏《宇宙机器人》。虽然《宇宙机器人》在 Q3 欧美六国主机游戏营收榜中仅位列第 10,但 Newzoo 强调,索尼的这款独占大作收获了广泛好评,在 Metacritic 网站上的媒体平均评分高达 94。与此同时,《宇宙机器人》也是上个月 PlayStation 主机端月活跃用户数(MAU)排名第 5 的游戏。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“50591”,查看完整文章<<<)
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