品类横盘不影响做爆款,这家厂商的第3款千万月流水产品来了
在品类上,休闲游戏是这两年的增长重点,但 SLG 虽然横盘却依然最吸金,即使在很卷的情况下,有少数几个厂商依然能玩出花。点点互动就不必再说,旗下「Whiteout Survival」截至 2024 年 9 月依然稳居 Sensor Tower 出海手游畅销榜榜首,最近 30 天流水在 7700 万美元(约合 5.5 亿人民币)上下。
出品 | 白鲸出海编辑部
作者 | B21993
编辑 | 殷观晓
而在点点之外,还有一家厂商,虽然单品天花板不及「Whiteout Survival」,但却非常有自己的节奏,连续几个产品都能做到千万人民币月流水级别。尤其是近 2 个月正式上线的新品,流水增长非常快,双端月流水已经做到 462 万美元(约合 3300 人民币)左右。
第3个爆款来了
「Dark War Survival」于 9 月中旬在 iOS 端正式上线,背后厂商应该是曾做出「Build Master」、「Last War:Survival」等头部 SLG 产品的元趣娱乐。
调整素材近1年后终于起量
单看「Dark War Survival」的名字就能发现,它和「Whiteout Survival」几乎“对仗”,正好是“一黑一白”。两者的游戏题材和核心机制也有一些相似的地方。
题材方面,“末日生存”是两个产品共同的主题。「Whiteout Survival」要让玩家在冰天雪地里建立一个基地;「Dark War Survival」也要求玩家建立基地,只不过大背景变成了末日,要对抗的也不是恶劣的自然环境,而是会在晚上发动攻击的敌人。
核心机制上,两款产品都在玩家的基地里引入了一个“中央建筑”,升级中央建筑拓展基地是游戏主线。「Whiteout Survival」的中央建筑是“锅炉”,升级锅炉不仅能增加取暖范围、拓张基地规模,还能抵御暴风雪带来的低温;「Dark War Survival」里则是“篝火”,升级篝火可以增加照明范围、拓展基地,让基地在夜晚抵抗敌人的进攻。玩家的目标都是不断战斗和搜集资源,去升级中央建筑。
点点数据显示,游戏经过 2 次上架下架之后,最后在 2023 年 12 月用名为“Silkworld Games”的账号上线至今,该账号官网页面显示注册地在香港。而在 2024 年 3 月开设的 Facebook 主页,负责企业是元趣娱乐。
从在 Google Play 测试再到双端正式上线的这段时间,「Dark War Survival」的商店配图和素材其实发生了多次变化。起初的配图直接展示了游戏截屏,突出基地中间的篝火,整体画面更暗;从 2024 年 2 月开始商店截图开始着重突出“跑团打怪”玩法,颜色更亮,画面比例也变成了横屏;到了 7月又变成了写实画风;最终在 9 月 iOS 端正式发布后变成直接展示“末日后XX天”的 CG 素材,强调末日氛围。
随着配图的基本确定,「Dark War Survival」也逐渐开始买量。投放力度从 8 月开始逐渐增强,展示量最高的素材分为两种,一种是直接展示玩法的视频,另一种就是和 Google Play 配图一样的写实风格 CG 图片。Google Play 日流水则从 9 月开始增长,一直增长到现在的 15 万美元上下。
可以看出,此前 Google Play 商店配图的多次变化,很可能是「Dark War Survival」正在测试和寻找最容易起量的素材风格。在一番谨慎测试之后,买量效果也可以说是相当明显。
借鉴前作经验,引入射击玩法强化代入感
正如前面所说,「Dark War Survival」在生产/建设基地部分玩法没有太大变化。在基地“安全”(白天)的时候,玩家需要建设各种建筑物、生产资源,从而升级篝火来拓展基地面积。各种建筑物本身也可以用资源升级,还能指派各种幸存者入驻来加快资源生产速度,这些在同类竞品里也比较常见。
最大的变化出现在晚上,也就是敌人开始进攻基地的时候。这个时候游戏开始引入了另一个机制——射击,也是和同类竞品之间最大的区别。
「Dark War Survival」最大的区别是引入了
射击玩法 | 视频来源:Dark War Survival
首先玩家需要选定几名幸存者排兵布阵。战斗分为两部分,第一部分很像「Last War」里面的射击战斗,玩家要操控虚拟摇杆,左右躲闪消灭一群又一群飞扑过来的敌人。第二部分则是 Boss 战,幸存者们会和 Boss 一起被圈在一块方形地图里,需要利用跑位躲开攻击,来消灭 Boss 通关,这里又很像「弹壳特攻队」。随后开始引入抽卡以及相应的内购项目。
射击玩法的加入,大大强化了「Dark War Survival」的代入感。一方面把战斗直接和基地本身存亡联系在了一起,让玩家意识到情况的紧迫性;另一方面战斗本身也远远比其它产品里的RPG回合战斗更刺激。
基地建设到一定规模后,玩家也可以开始“远征”,在更大的地图上挑战其它玩家的基地,游戏就此引入 SLG 玩法。这一方面「Dark War Survival」的设计基本和 COK-Like 产品类似。
写在最后
总体来说,「Dark War Survival」最大的创意集中在了题材和战斗部分。在题材上游戏巧妙引入了高人气的末日设定,同时让“白天/黑夜”的设计不违和。
另一方面,「Dark War Survival」还把射击玩法添加到了战斗中,代入感大大加强,这也是此前元趣娱乐在「Build Master」(砍树)和「Last War:Survival」(射击)里积累的经验。由于目前 iOS 端刚上线不久,因此「Dark War Survival」很可能还有不小的增长空间,这款产品在「Whiteout Survival」成功模式基础上的微创新思路,也值得借鉴。
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