RPG游戏指以角色扮演为核心玩法的移动游戏,因为具备持续性成长数值体系、精彩战斗系统、吸引人的故事剧情、创新世界观等突出性元素受到用户的深入关注。而经过多年来的发展,RPG品类已经成长为全球市场规模最大的移动游戏细分品类,发展空间广泛。
玩法层面,RPG也愈发的成熟与多元,包含经典MMORPG、ARPG、回合制RPG、卡牌RPG、放置类RPG、消除类RPG、开放世界RPG等游戏类型,既能运用经典玩法沉淀老用户群体,又采用创新玩法拓展新兴用户。
虽然长期发展势头较好,但从商业化层面来看,RPG现阶段也遇到了发展瓶颈,出现了市场规模下滑、产品创新难度提升、用户新增少且流失率高等状况,对于企业的经营产生了较大影响。因此TikTok for Business联合伽马数据针对美国、日本、韩国、中国台湾、东南亚(印尼/泰国/越南)、欧洲(英国/德国/法国)、巴西、中东(土耳其/沙特)等13个重点地区作为研究对象,共创产出了本次白皮书。
而YinoLink易诺作为TikTok for Business的官方代理商,特意为各位游戏出海广告主整理了其中的干货内容,便于进一步帮助各位广告主解决RPG游戏品类发展所面临的困境和难题,赋能RPG游戏长效增长。
因本篇文章仅讲述部分重点,如想获取完整报告,可点击文末【阅读原文】获取,也可扫描下方二维码进行获取呦
RPG是全球最大移动游戏品类,2023年全球RPG游戏市场规模预计达2079.8亿元,但当前RPG品类的全球流水占比整体持续下降,相比2019年累计减少9个百分点。但RPG仍旧是重要的出海品类,有越来越多优秀的RPG游戏走向全球。预计2023年中国RPG移动游戏占总出海收入比例将超过3成,创造历史新高,主要出海地区除了日本、美国、韩国等RPG品类比较受欢迎的重要地区外,在欧洲、拉美、中东等全球多个RPG占有率并不高的地区也会有代表性RPG产品的出现。
(点击查看大图)
因为用户对于“重肝重氪”的疲劳,导致用户游戏需求发生改变,经典MMORPG流水占比连续下滑,用户减负需求提高,且买量困境、流失率高、回流困难等原因使得RPG用户获取困难。
基于以上市场状况,以下五大行业重点要素或可助力广告主突破瓶颈:
-
创新玩法:细分玩法格局未定,探索更多新兴副玩法成关键
-
区域性题材:文化题材成RPG产品塑造特点关键,区域性题材创新或成突围要素
-
本地化画风:半数企业将画风本地化作为重点,符合视觉偏好且有助于营造产品亮点
-
-
除了以上五大行业重点要素,还需更关注以下三个契机:
1、强化游戏内容侧的发展潜力,借助游戏外阵地挖掘更多获客空间
YinoLink易诺友情提示:广告主需要找到更高级的获客策略,强化内容侧的发展潜力,借助内容挖掘更多增长机会。
2、本地化难度大,企业需了解本地用户偏好状况
YinoLink易诺友情提示:广告主需要洞察全球不同市场用户特点,以更贴合本地用户游戏习惯的方式进行研发与获客,并找到合适的平台挖掘潜在用户价值。
3、关注游戏的长线经营,注重长线LTV的提升
YinoLink易诺友情提示:需要找到长线用户及培养长线用户的方法,挖掘长效经营价值。
目前二次元全球受众广泛,广告主可通过深挖社群及内容口碑来获客。从各地区发展状况来看,二次元游戏在多个地区均具备较高的发展机会,二次元游戏发展优势主要集中于其庞大的用户体量,超六成RPG手游用户偏好二次元文化,七成RPG手游用户玩过二次元。
更多用户通过游戏论坛/社区了解游戏,广告主在二次元用户聚集度更高的平台进行营销将取得更好效果。借助精品游戏衍生的内容也有机会撬动更多社区流量,并形成破圈效应。RPG二次元用户更会因为游戏外平台下载新游、持续留存、回流游戏和提升付费,对于二次元游戏来说,游戏外社群起到重要的作用,能够为用户提供一个聚集、讨论、交流的平台。
RPG移动游戏用户对于IP的偏好显著,IP除了可为游戏提供丰富内容元素外,还能在营销中快速吸引用户眼球,助力吸量,而全球性IP的优势会更为显著。从全球不同地区来看,各地均能找到适合RPG发力的IP类型,如美国主机游戏和动漫、日本单机游戏和动漫、韩国客户端游戏流水最高,不同地区成熟的IP文化与符号将帮助游戏找到更好的切入点。由此可见,IP仍将是游戏长期获客重点,内容阵地成为IP重要发力点。
在各项游戏体验中,剧情故事与角色养成位居RPG用户偏好TOP2,且偏好度与非RPG用户差距明显,因此围绕游戏人物故事与人物养成进行营销是RPG产品的关键,需要寻找到能扩大人物角色要素、扩大游戏剧情故事的合适内容场景。广告主还可以借助达人进行外观搭配、音画剪辑、cosplay等内容创作,能更加贴合游戏角色特点,通过达人将游戏角色与热梗、IP、剧情等元素相互串联,利用内容叙事扩大RPG游戏角色养成,剧情故事等游戏元素,深化角色特点,扩大角色魅力。
部分产品会遇到体验固化的瓶颈,通过玩法融合和副玩法创新能够持续拓展新的用户群体,补充其他品类的多圈层用户。RPG用户还会对射击、休闲益智、解谜等游戏感兴趣,休闲化的玩法均能与RPG结合衍生出更多元的轻度化玩法,以此降低玩家上手门槛,激发玩家尝鲜意愿,并吸引更多用户,可以预见轻玩法RPG是RPG产品长期的发展重点。
在营销成本逐步提升的状况下,企业需要借力内容生态撬动更多流量。广告主可以通过打磨好内容来缓解获客成本压力,借力内容生态做好RPG营销。
全球性RPG发展虽然整体呈现一定共通特征,但地区市场差异较大,深入了解不同市场用户的本地化特征是RPG产品获得成功的关键,为了更好地进行游戏营销规划,广告主需了解进入特定市场的挑战和机遇,同时也需要了解不同市场的创意动向和热门趋势,具体内容请看下图,如需获取完整版报告,可通过文末【阅读原文】下载完整版报告哦~
以上就是YinoLink易诺为各位广告主总结的重点内容啦!!完整版报告中还有各个国家地区的详细解析及RPG游戏营销趋势洞察,如果想要获取完整版《2023RPG游戏全球营销白皮书》,记得点击文末【阅读原文】进行下载哦~
抱团交流
一个集大神卖家与逗趣同行于一体的交流群,扫码添加客服微信(备注“进群”哦)。
目前100000+人已关注加入我们
下一篇:退货太多没钱赚?亚马逊新功能帮你降低退货率!
上一篇:75通讯录|低客单的刻板印象,印尼健康零食第一名的Ursnacks来打破
文章为作者独立观点,不代表AMZ520立场。如有侵权,请联系我们。