中央广播电视总台“象舞”广告营销平台上线
7月17日,中央广播电视总台“象舞”广告营销平台上线仪式在京举行。依托总台强大的融媒体平台和独家视音频内容资源,总经理室加快推进总台经营工作转型升级,奋力开拓经营新局面:一是强化了“全台一盘棋”的整合经营意识;二是确立了“大屏和小屏联动”“广告与版权捆绑”的融合营销思维;三是明确了“向用户要效益”和“数字化营销”的发展方向。正是基于以上三个方面的转型升级需要,总经理室推出了象舞广告营销平台,借助数字化、智能化平台工具,强化整合经营、融合营销和用户服务能力,提升客户品牌传播效果。
工信部:上半年IPTV用户达3.33亿户,宽带用户达5.1亿户
7月20日,工信部公布《2021年上半年通信业经济运行情况》。截至6月末,IPTV(网络电视)总用户数达3.33亿户,比上年末净增1736万户。三家基础电信企业的固定互联网宽带接入用户总数达5.1亿户,比2020年末净增2606万户。
中国未成年人互联网普及率达94.9% ,触网低龄化趋势逐年上
升
共青团中央维护青少年权益部等发布《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。报告显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,比2019年提升1.8个百分点,高于全国互联网普及率(70.4%)。超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势,随着数字时代发展,孩子们首次触网的年龄越来越小。
小程序DAU超4.1亿,微信电商未来三年GMV有望破10万亿
7月21日,阿拉丁研究院正式发布《2021年上半年小程序互联网发展白皮书》。据白皮书数据统计,2021年上半年全网小程序数量超过700万。其中微信小程序数量超过430万,DAU超4.1亿,MAU9亿,日人均使用时长1350秒。未来三年,小程序和视频号双螺旋战略将促进微信电商GMV飞速提升,整体有望突破10万亿,成为中国最大的电商平台。
英超联盟与爱奇艺正式达成合作,爱奇艺将成为英格兰足球超级联赛中国大陆及澳门独家新媒体转播平台,将全程直播2021/22—2024/25四个赛季英超联赛的全部赛事。
QQ音乐于最新的安卓版本中,新增了“扑通星球”,该功能旨在强化QQ音乐内的社交联系。此次,QQ音乐在社区之后,推出了社交匹配功能“扑通星球”,目前内嵌在QQ音乐的扑通社区内。扑通星球的匹配逻辑是通过双方喜欢的歌手、30天内听过的相同歌曲来匹配。匹配成功后,用户可以直接进入聊天界面,双方除了文字图片的交流外,还可以分享音乐。
陌陌再推新社交APP“树莓”,树莓在产品设计上类似于小红书,首页显示的是其他用户分享的日常笔记,此外,还可以看到同城的生活分享,目前以瀑布流的形式展示,用户可以对好的内容进行点赞、收藏和评论。此外,用户也可以通过APP底部导航栏的“+”号进行内容创作,参与社区的互动。
快手发布“造风者计划”,计划打造100家年GMV10亿服务商生态伙伴
7月22日,快手电商服务商生态和区域运营负责人李丛杉公布了“造风者计划”。快手计划投入亿级资金、千亿级流量,打造100家年GMV10亿的服务商生态伙伴、200家GMV过亿的服务商生态伙伴。同时,快手投资部将准备10亿级生态基金,用于投资服务商生态伙伴。2021年快手电商的三个关键词为:大搞信任电商、大搞品牌、大搞服务商。
苹果ASA广告服务正式上线中国大陆APP Store,已开始投放广告
苹果搜索广告服务ASA已在中国大陆APP Store正式投入使用。依据苹果官方给出的数据,70% 的APP Store 用户通过搜索来发现APP,65%的下载量直接源自APP Store搜索,ASA的平均转化率高达50%。ASA依靠其高转化率、低成本、用户精准、流量安全等优势,成为iOS应用出海的优质渠道,一直以来备受开发者的青睐。此次上线中国大陆APP Store,势必会成为APP推广一个重要的获量渠道。
eMarketer的预测表明,2021年美国社交电商产业总销售额将同比增长35.8%,达到366.2亿美元。到2022年,美国社交电商销售额增幅将回落到疫情前水平,而放缓趋势还将持续到2025年。尽管如此,2020-2025年间美国社交电商消费者的年均支出依然会翻上一番,达到737.32美元/人。
华纳传媒将于2022年第一季度推出付费订阅流媒体视频服务CNN+
AT&T旗下华纳传媒宣布,该公司将于2022年第一季度推出新的基于付费订阅模式的流媒体视频新闻服务。目前,华纳传媒正计划与Discovery合作,这两家电信和传媒巨头今年5月宣布了成立一家新公司的计划。这个名为CNN+的新闻服务将独立于有线电视频道CNN、CNN国际频道、CNN西班牙语频道等。华纳传媒表示,新服务的目标群体是“CNN的超级粉丝、新闻爱好者以及高质量非虚构节目的粉丝”。
Netflix订阅份额下滑,推出手游提升订阅增值服务
7月21日,Netflix确认其订阅套餐中将增加手机游戏部分。Netflix表示目前正处于扩展视频游戏产品的早期阶段,用户可以免费获得这些产品。Netflix不会依靠游戏或消费品等功能来产生单独的利润,重点是让核心流媒体服务变得更好。根据eMarketer的数据,到2021年底,Netflix在美国订阅流媒体视频收入中的份额将从2018年的近50%降至30.8%。
与苹果公司合作的 A24 电影工作室最近探讨了出售的可能性,苹果是感兴趣的一方。包括《Hereditary》《Moonlight》《Lady Bird》和《Midsommar》在内的电影都来自 A24 电影工作室,A24电影工作室还负责Apple TV+内容,包括《Mr. Corman》《On the Rocks》和即将上映的电影《Sharper》《The Sky is Everywhere》《The Tragedy of Macbeth》《Bride》等。苹果正在寻求扩大其Apple TV+产品,最近消息,苹果已经表示有兴趣购买Hello Sunshine,这是Reese Witherspoon 的制作公司。
TikTok总下载量突破30亿,成为首款非Facebook系应用
Sensor Tower商店情报数据显示,TikTok和抖音在全球APP Store和 Google Play总下载量已经突破30亿次,成为首款非Facebook系达成此成就的应用。2021上半年,TikTok和抖音是全球下载量和应用内购收入最高的非游戏应用,获得近3.83亿次下载,用户支出高达9.19亿美元。30亿的下载量是TikTok的一个里程碑,使其成为了历史上第五个下载量达到30亿次的非游戏应用。自2014年1月以来,累计下载超过30亿的其他四个应用分别是 WhatsApp、Messenger、Facebook和Instagram。
音频社交平台Clubhouse放弃邀请制,所有人都能加入
音频社交平台Clubhouse移除邀请系统,任何人都可以加入平台。疫情期间Clubhouse用户迅速增加,它之前一直推行邀请制,要么由现有用户邀请加入,要么申请加入修补名单。Clubhouse声称其一直在考虑开放APP,邀请只是为了调节用户数。
YouTube推出新的打赏功能,以吸引更多的内容创作者。YouTube在公告中表示,粉丝可以购买4种价格的“超级感谢”,价格从2美元到50美元不等,以感谢和支持他们喜欢的YouTube频道。粉丝通过视频页购买之后,评论区会出现突出显示的评论,创作者可以对此进行评论回复。这项打赏功能已经向68个国家的数千名创作者开放,并将拓展到YouTube合作伙伴计划中所有符合条件的创作者。除此之外,粉丝还可以通过频道会员来付费购买独家内容。观看YouTube视频直播的观众还可以付费购买“超级聊天”,将自己的评论在评论区置顶。
“顶”或“踩”:Twitter正在测试推文新回复方式
Twitter表示,它正在测试一种up-vote(顶)或down-vote(踩)投票的回复方式。在Twitter Support发布的一条推文中表示,一些iPhone用户可能会看到这个选项。虽然downvotes不会公开,但是upvotes会以点赞的形式出现在Twitter上。Twitter用户研究员Cody Elam在一条推文中写道:“这让人们可以私下就回复的质量发表自己的意见,而不会公开羞辱他人,同时也能给我们提供更细致的反馈。”
工信部:上半年新建19万个,我国5G基站总数达到96.1万
近日,工信部发布了《2021年上半年通信业经济运行情况》,报告通报了我国通信能力情况。截至6月末,移动电话基站总数达948万个,比上年末净增17万个。其中,4G基站总数为584万个,占比为61.6%;5G基站总数96.1万个,其中1-6月新建19万个。
7月22日下午,人民网发布《中国移动互联网发展报告(2021)》,报告指出,我国区块链产业蓬勃发展,应用场景持续扩大。2020年全国共有1958个区块链项目,已建成40个区块链产业园区,区块链相关企业数达64996家,区块链市场规模达到32.43亿元。
小冰AI评分系统获体育总局和国际雪联认可,成为国际赛事首个AI助理裁判
继帮助国家体育总局冬运中心完成冬奥测试赛,担任助理裁判后,小冰AI评分系统已于日前进一步完成技术升级,结合国际雪联的标准,有望在后续更多国际赛事中作为AI助理裁判,用于辅助评判运动员表现。小冰AI评分系统,是全球首个能够基于运动员动作和姿态,独立做出与人类专业裁判一致且完整评价的AI系统。该系统结合奥运比赛场景的特殊性,如高强光高复杂的背景、运动员空中停留时间极短、竞赛项目场地限制等,可根据运动序列预测做出目标检测、目标跟踪以及目标识别,实时反馈并协助调整运动姿态,为每个运动员提供专业评分意见。
Strategy Analytics最新数据显示,截止2020年底,全球有超过6.65亿家庭拥有智能电视,占比约为34%。预计到2026年,智能电视拥有量将达到11亿家庭,占比也将上升至51%。报告指出,2020年全球智能电视销量增长了7.4%,达到1.86亿台,占平板电视销量的79%。品牌方面,三星在2020年连续第九年成为全球领先的智能电视制造商,而TCL则首次超越LG并跃居第二位。
全球VR市场高速增长,2025年内容收入预计将达到69亿美元
普华永道最近发布的一份报告显示,在过去的一年里,VR行业实现了高速增长。报告称,在2020年,全球VR内容的收入达到了大约18亿美元,同比增长 31.7%,增速超过了电影、传统电子游戏和音乐。普华永道预计,在未来五年内,VR将会保持快速增长的势头,2025年收入有望达到 69 亿美元,年均复合增长率约为30.3%。
Snapchat:AR技术将成为人们购物体验的一部分
Snap公司近日在一份报告中指出,在不久后的未来,AR 技术将成为人们购物体验中的重要组成部分。报告指出,社交媒体滤镜和移动应用等AR体验能够推动产品销量增长、用户活跃度上升,甚至提升客户体验。据估计到2025 年,在1995~2009年间出生的Z世代购物者中,平均每5人里就有2人(占比约 37%)会在购买一款产品前使用AR。
Netflix第二季度营收73.4亿美元,全球流媒体新增订阅用户154万
Netflix公布的二季度财报显示,该公司当季每股收益不及预期,营收及新增付费订阅用户人数高于预期。财报显示,Netflix二季度营收73.4亿美元,市场预期73.18亿美元,上年同期61.48亿美元;净利润13.53亿美元,市场预期14.43亿美元,上年同期7.20亿美元。Netflix表示,二季度全球流媒体新增付费订阅用户人数为154万,上年同期曾高达1006万。
Snapchat母公司Snap发布2021年第二季度财报。财报显示,Snap2021财年第二季度营收为9.821亿美元,与去年同期的4.542亿美元相比增长116%;净亏损为1.517亿美元,与去年同期的净亏损3.260亿美元相比收窄53%。
Twitter第二季度营收11.9亿美元,同比扭亏为盈
Twitter公布2021年第二季度财报。报告显示,Twitter第二季度营收为11.90亿美元,与去年同期的6.83亿美元相比增长74%;净利润为6560万美元,相比去年同期净亏损13.78亿美元。
YouTube
以未公开的价格收购了视频商务初创公司Simsim。这家谷歌旗下的公司表示,已签署最终协议收购这家总部位于德里的初创公司,并预计将在未来几周内完成交易。继Shop101之后,Simsim 将成为2021年社交商务领域的第二笔收购。上个月,InMobi 旗下的Glance以现金和股票交易的方式收购了Shop101。
近日,英国3A游戏开发商Sumo Group披露,同意腾讯控股旗下全资子公司Sixjoy(香港)以纯现金方式对公司实现全额收购。腾讯将会以每股513便士的价格进行收购,对公司估值达到9.19亿英镑(82亿元人民币)。这笔交易是腾讯在英国规模最大的一笔投资,也是第一个针对上市公司的全资收购,还是腾讯今年以来在全球范围内最大的投资。这次的收购合并,腾讯将利用其专业知识与资源来加速Sumo Group在英国与海外的发展。
澎湃新闻总裁、总编辑 刘永钢:守住初心,融合发展永无止境。
七年来,澎湃新闻相对转型早、决心大,在方方面面的支持和帮助下,收获了转型红利,未来,长远的目标不会改变。只要守住初心,坚信需求引领技术,就能破解对技术的恐慌;只要守住初心,用好的制度和管理激发每个员工的创意,就能在“守正创新”的正路上行稳致远;只要守住初心,把媒体融合发展放到全球的坐标和整个互联网内容产业中去思考。声音会听见声音,涟漪会泛起涟漪,行动会产生行动。
中山大学传播与设计学院教授 张志安:互联网平台推动形成虚实边界消融的数字生活
大众传媒是传递信息的载体和“聚合器”,发挥着“中介”的功能,那么互联网平台就是“中介”的中介,随着商业型平台逐步的扩大融合,通过嵌入到现实中的消费、连接、互动等各个环节,扮演着基础设施的角色。互联网平台作为一种新的媒介,必然有着不同于传统大众传媒公共领域的存在形态和公共性的价值要求,它正在深刻改变人们交往互动的方式,形成了线上与线下混合、虚拟和真实边界消融的数字生活。
中国传媒大学新媒体研究院院长 赵子忠:人机共生,将会成为新时代传播的巨大创新
机器与人、机器与机器的沟通传播,将会成为新时代传播的巨大创新。媒体对于人工智能技术的引入和应用,核心取决于人工智能给媒体带来的价值。对于人工智能给媒体带来的价值,目前的主要应用还是“提高效率”。媒体面对海量数据,依靠人工处理基本是不现实的。除了提高效率以外,下一步有几个发展方向需要我们更多思考:一个是对于传播力的提升,比如明显提高了传播的范围;一个是对于内容力的提升,比如明显提高了内容的表现力或者内容的生产效率;一个是对于用户信息接收的影响,包括算法推荐等推动用户更好地进行信息体验。
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