昕锐社:韩国游戏本地化——如何征服前5 大游戏市场之一
新时代,手机市场繁忙,为众多游戏类型开辟了新途径。韩国市场的大门正在打开。韩国历来被视为移动游戏天堂。为了获得访问权并从韩国玩家的蛋糕中分一杯羹,游戏本地化是必要的。韩国游戏市场的下载量和收入都在增长。如果游戏公司想进入韩国,将视频游戏翻译成韩语是一项不错的投资。
关键要点:
1.韩国是仅次于美国、中国和日本的全球第四大游戏市场。韩语在亚洲游戏本地化语言中排名前三,在全球排名前十(数据来源:LocalizeDirect 研究)
2.韩国是亚洲不受限制的游戏市场之一,审查制度几乎为零。
3.翻译成韩语的游戏必须进行本地化质量检查,因为本地游戏玩家可能会在网上抱怨本地化不佳。虽然游戏翻译成韩语的起价为0.12 欧元(0.14 美元)/字,但 LQA 测试的费用为 30 欧元/小时。
韩国玩家是高消费者
在 3230 万游戏玩家中,几乎有一半在游戏上花钱。韩国玩家平均每年在游戏上的花费接近 220 美元,这使韩国游戏玩家成为世界上消费最高的玩家之一。
手机游戏是应用总收入的主要驱动力,占总收入的 80%。与中国或日本等其他亚洲市场相比,这是最高的份额。然而,2020年,手游收入仅占整个游戏收入的56%。
韩国游戏玩家在 2020 年第一季度下载了更多的手机游戏,并且在游戏上的支出增加了 15% - 近 11 亿美元(数据来源:Sensor Tower数据)。
韩国游戏收入可观
尽管亚洲市场巨大,但游戏市场一直难以货币化。韩国虽然很小,但收入却非常可观。
2020 年产生的收入为 $7.13B。将其与德国、英国、澳大利亚和法国等大型游戏市场进行比较——所有这些市场的收入都低于 4B 美元。这使得韩国成为全球第四大游戏市场。
图源:谷歌
韩国手机市场高速增长
94% 的韩国人拥有智能手机,因此在智能手机普及率和互联网使用方面,韩国是比较多的国家。56% 的智能手机用户使用移动设备的次数多于计算机或平板电脑。
韩国流行的游戏类型
相比主机游戏 (19%) 或 PC 游戏 (37%),韩国人更喜欢移动游戏。
RPG是一种趋势。男性流行的游戏类型是MMORPG 或 RPG 冒险游戏。女性也玩 RPG,但也玩拼图、网络棋盘游戏和休闲游戏。10 款最畅销的 iOS 游戏中有 3 款是由外国公司发行的,并且都是策略游戏。
许多韩国人使用公共交通工具上下班。就可以看到所有年龄段的人,从年轻人到老年人,在旅行时玩不同的游戏。韩国游戏玩家更喜欢免费玩游戏,但免费增值是瞄准韩国游戏市场的开发商选择的商业模式。
竞技游戏在韩国如此受欢迎的原因
PC bangs(游戏中心,玩家可以在那里见面并按小时收费玩多人电脑游戏)24/7 开放,在韩国非常受欢迎,部分原因是其社交性质。
允许玩家合作的游戏,玩家与团队一起玩,或邀请其他人加入游戏,都是赢家。允许游戏玩家与他人交流的应用内购买是具有高投资回报率的游戏。
为什么?因为他们让游戏玩家继续玩游戏,即使他们可能已经耗尽了他们的生命。团队的其他成员都在等待进步,让他们失望并不是一件有趣的事情,购买是理所当然的。
韩国游戏本地化要领
韩语是亚洲前三大游戏翻译语言之一。专业的韩国游戏玩家往往会非常忠诚于具有高质量韩国本地化的游戏。因此,在本地化过程中为此投入时间和预算非常重要。
1.调整游戏界面
韩文字母在韩国被称为韩文。它由分组在块中的 24 个辅音和元音字母组成。每个块由 2 到 6 个字母组成,包括至少 1 个辅音和 1 个元音。文字是从左到右,或者从上到下写的(虽然竖写已经过时了,现在韩国人更喜欢横写)。
但是,如果游戏涉及旧手稿,最好从上到下编写它们,并考虑文本放置。
2.注意词序
韩语的单词顺序与英语完全不同,因此组合多个字符串而不是放入变量在大多数情况下不起作用。所以韩国游戏玩家可能很难理解错误翻译的英文文本的含义。
3.文化化图像
游戏中的图像也需要本地化。韩国用户喜欢用自己的语言玩游戏,因此游戏内设计元素的文化化/本地化对他们来说非常重要。
4.发表前做语言测试
许多游戏发行商似乎由于计划或预算而跳过了语言测试过程,尽管拥有良好的语言测试过程可以大大改善他们的游戏。
一个例子:2018 年,《暗黑地牢》由于多次误译(尽管在 Steam 上被评为 9/10)引起了韩国玩家的愤怒和不满。例如,原来的短语“Claim yourbirthright”被翻译为“Find your life”(네 삶을 찾고)。以及许多其他情况。游戏公司不得不出来道歉。
图源:谷歌
游戏发行:考虑Kakao
Android 占据大部分份额,占使用中的操作系统的 72%,而 Google Play 则在收入中占有很大份额。棘手的部分是,要在韩国取得成功,游戏中的社交元素是必要的。几乎所有在韩国销售的智能手机都使用名为KakaoTalk的消息系统。许多最畅销的应用程序都来自 Kakao。
KakaoGame 是仅次于 Google Play 的第二大手游发行渠道。Kakao 拥有超过 5000 万用户,甚至可以向大量用户提供小型游戏。游戏开发者可以通过他们的收益分享模式通过 KakaoTalk 销售他们的游戏。
重要提示是, Kakao 在考虑发布新游戏或应用程序时非常严格。该公司首先对游戏进行测试,并可以以“所选的艺术和设置对我们的用户来说不够接近”为由拒绝它。
在韩国发行游戏时,KakaoTalk 是社会因素拼图的重要组成部分。韩国玩家分享分数,邀请好友一起玩,优秀的游戏推广者会利用虚拟货币购买更多游戏内功能。
是否值得本地化
是的。非韩国开发商进入韩国游戏市场的绝佳机会已经到来。韩国游戏玩家想要来自韩国以外的游戏开发公司的游戏。
《糖果粉碎传奇》、《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《部落冲突》等成功案例在韩国的表现都特别出色。免费增值游戏在韩国取得了巨大成功。
总而言之,尽管韩国由本地游戏发行商 Netmarble、NCSOFT 和 NEXON 主导,但它对游戏的开放程度还是很高。社交网络和完美的本地化是征服韩国市场的关键。
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